เหล็กจะทบทวน

เหล็กและเหล็กกล้าจะเป็นเพียงสองเดี่ยวแคมเปญหนึ่งคือ 2001 ในอัฟกานิสถานและอีกสองปีในอิรักซึ่งทั้งสองก็แย่เหมือนกัน มันเป็นสิ่งหนึ่งที่จะใช้ทัศนคติฟรีต่อข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์สำหรับเหตุผลของเกมแต่การต่อสู้ในจะเหล็กไม่เหมือนความเป็นจริง แม้จะมีความจริงที่ว่าสงครามในอัฟกานิสถานเกือบจะเริ่มต้นด้วยตัวแทนและขุนศึกอัฟกานิสถานมีส่วนร่วมในสาเหตุของสหรัฐอเมริกาเหล็กจะบอกเราว่าสหรัฐอเมริกาเริ่มสงครามกับนาวิกโยธินด้อยอาวุ นาวิกโยธินในจะเหล็กตัวอย่างเช่นติดตั้งระบบอาวุธที่เกษียณอายุเกือบทศวรรษเช่น m-60 บาร์ตันและ m-551 เชอริเดนรถถัง อย่างไรก็ตามนี้ไม่ได้เป็นสิ่งสำคัญเพราะเกราะที่ทันสมัยจะไม่ทำงานได้ดีขึ้นเนื่องจากความสมดุลของอาวุธซึ่งจะทำให้ทหารราบเสียหายมากกว่ารถถังและยานพาหนะอื่นๆ เพียงแค่ดูที่ตอลิบานกับจรวดขับเคลื่อนระเบิดเอามากกว่าสิบหัวรบในเวลาที่รถถังโหลดปืนใหญ่หลักคุณจะพบความหมายของความล้มเหลว

ที่แย่ไปกว่านั้นจะเหล็กใช้สมองตายปัญญาประดิษฐ์และค้นหาเส้นทางซึ่งหมายความว่าคุณต้องจับหน่วยของคุณอย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการชนกัน ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะเห็นครึ่งหนึ่งของทหารของคุณถูกกัดเมื่อพวกเขามาถึงปลายทางของพวกเขาและอีกครึ่งหนึ่งพยายามที่จะพอดีกับภูมิประเทศเช่นภูเขา เกมพยายามที่จะรวมบางลึกเพราะมีการควบคุมทางยุทธวิธีและสถิติหน่วยต่างๆเพื่อติดตามแต่เมื่อมันล้มเหลวที่จะได้รับความรู้พื้นฐานที่ถูกต้องพวกเขาจะไร้ค่า นอกจากนี้คุณกำลังยุ่งเกินไปที่จะปล่อยให้กองทัพแก้ปัญหาหรือกังวลเกี่ยวกับการควบคุมการก่อตัว แต่เดี๋ยวก่อนมันแย่ลง โดยไม่ต้องบันทึกคุณสมบัติเกมซึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นคุณต้องเริ่มต้นแต่ละงานจากรอยขีดข่วนและเชื่อเราเมื่อเรากล่าวว่าข้อผิดพลาดในเกมมากกว่า มันแย่มากที่เราพบว่าวิธีที่ดีที่สุดที่จะเสร็จสมบูรณ์ภารกิจคือการควบคุมหน่วยหรือสองค่อยๆข้ามแผนที่และซ่อมแซมมัน มันเป็นจังหวะที่ช้าและเจ็บปวดและไม่สนุกเท่าไหร่ ในขณะเดียวกันเกมที่สร้างขึ้นในระบบการรู้จำเสียงพูดที่ช่วยให้คุณสามารถส่งคำสั่งด้วยวาจาเพื่อขอบเขตขนาดใหญ่เป็นเพียงลูกเล่น แม้ว่าระบบจะช่วยให้คุณได้อย่างรวดเร็วเลือกประเภทเฉพาะของหน่วยเช่นวิศวกรคุณยังต้องโต้ตอบกับแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อให้คำสั่ง

งานออกแบบไม่ได้ดีขึ้นหรือตรรกะมากขึ้น แม้ว่าสหรัฐอเมริกามีรายละเอียดแผนที่ของทุกนิ้วของโลกที่สร้างขึ้นโดยดาวเทียมเพื่อป้องกันไม่ให้มันบุกประเทศไม่ต้องพูดถึงการควบคุมเต็มรูปแบบของอากาศเพื่อให้มันสามารถมีมุมมองตานกของทุกอย่างแต่แผนที่ขนาดเล็กของคุณเป็นเพียงตารางสีดำ พูดคุยเกี่ยวกับหมอกของสงครามทหารของคุณจะไม่เห็นอะไรเลยนอกจาก 40หลาดังนั้นพวกเขาจะสะดุดซ้ายและขวาซุ่มโจมตีเพราะคุณไม่เห็นศัตรู โชคดีที่คุณไม่สามารถได้รับมุมมองที่กว้างของพื้นที่รอบๆตัวคุณเพราะกล้องไม่สามารถดึงกลับใดๆที่เหมาะสมระยะทาง ที่แย่ไปกว่านั้นเฮลิคอปเตอร์หน่วยเกือบหนึ่งในสามของหน้าจอเพราะคุณไม่สามารถดึงกล้องกลับ

แม้ว่าเกมส่งเสริมผลกราฟิกที่น่าตื่นตาตื่นใจของเหล็กจะไม่มีชีวิตชีวาในลักษณะที่ปรากฏ เมื่อเทียบกับเกมที่ทันสมัยมันดูล้าสมัย มีบางผลที่ดีเช่นบางส่วนของสภาพแวดล้อมที่สามารถจัดสรรได้แต่หน่วยและอาคารในลักษณะของบล็อกพื้นผิวที่คลุมเครือและสับสนและโดยทั่วไปทึบ สภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายไม่ละเอียดมากทุกอย่างดูหยาบ เพราะคุณไม่สามารถดึงกล้องกลับมาได้วิสัยทัศน์ที่น่าเบื่อเหล่านี้อยู่ในใบหน้าของคุณ เพลงเสียงเหมือนวงดนตรีโรงรถที่ซ้ำกันมากในกีต้าร์เดี่ยวและเสียงที่ไม่ดี